Tag: libGDX

Апр
16

Canvas vs OpenGL/libGDX. Тестируем производительность на Андроид.

Переписав свои обои на libGDX, грех было не оценить : “А насколько все это теперь быстрее работает?” Понятно, что openGL уделает канву… но насколько? Перейдем сразу к делу. У нас в распоряжении 2 версии обоев, функция “Method Profiling” и Kindle Fire с CM7 на борту…

Подробнее »

Мар
15

Новая версия обоев выйдет на libGDX

Уже более 200 человек установили созданные нами обои. И более 1000 просмотрели демо-ролик их работы. Получив от наших пользователей обратную связь, было решено выпустить новую версию с использованием библиотеки libGDX для рендеринга графики вместо используемого сейчас класса Canvas. Это позволит улучшить плавность анимации и снизить количество потребляемых ресурсов. Следовательно, никаких торможений, которые были замечены некоторыми пользователями, не будет. Так же будет добавлена анимация нажатия, чтобы было не так скучно )

По результатам работы мы напишем статью, которая поможет начинающим разработчикам начать использовать libGDX в ваших проектах.

Янв
31

Живые обои для Андроид. Canvas vs OpenGL.

Независимо от того, какие обои вы задумали сделать, существуют 2 различных подхода к реализации ваших задумок: SGL (в дальнейшем Canvas aka канва) и OpenGL. Когда я создавал свои первые обои у меня ушло несколько дней, чтобы попробовать различные средства и методы, поэтому эта статья сэкономит вам немного времени и быстро введет вас в курс дел.

Подробнее »