Tag: кто кого?

Апр
16

Canvas vs OpenGL/libGDX. Тестируем производительность на Андроид.

Переписав свои обои на libGDX, грех было не оценить : “А насколько все это теперь быстрее работает?” Понятно, что openGL уделает канву… но насколько? Перейдем сразу к делу. У нас в распоряжении 2 версии обоев, функция “Method Profiling” и Kindle Fire с CM7 на борту…

Подробнее »

Мар
17

Appcelerator vs PhoneGap vs Rhomobile. Выбираем SDK для кросс-платформенной разработки.

Один раз запрограммируй, семь раз зарелизь…

В данной статье я расскажу о средствах кросс-платформенной разработки мобильных приложений. Мы сравним основные фреймворки для кросс-разработки, постараемся выявить их достоинства и недостастки, и попытаемся выбрать лучший из них. Как оказалось – лучшего нет, но о всем в свое время.

Подробнее »

Янв
31

Живые обои для Андроид. Canvas vs OpenGL.

Независимо от того, какие обои вы задумали сделать, существуют 2 различных подхода к реализации ваших задумок: SGL (в дальнейшем Canvas aka канва) и OpenGL. Когда я создавал свои первые обои у меня ушло несколько дней, чтобы попробовать различные средства и методы, поэтому эта статья сэкономит вам немного времени и быстро введет вас в курс дел.

Подробнее »