Июн
28

Clean Code – отличная книга для развития

clean codeРаз в месяц я обязательно стараюсь прочитывать хотя бы одну книгу технической тематики, чтобы понабраться знаний, найти ответы на старые вопросы и узнать что-то новенькое. Этот месяц прошел не зря. Давно уже добавил в список чтения эту книгу и нацонец-то закончил читать “Clean Code” от Роберта Мартина.

Подробнее »

Апр
30

Space Survival. Начало положено.

началоДавно я уже обещал начать делать игру, и вот наконец-то, начали появляться первые результаты. Красивого дизайна пока нет, работаю над игровой механикой, интерфейсом и геймплеем. Дизайн натягивать буду потом.

Подробнее »

Апр
24

Вышли МИРЭА Живые Обои v2.0

Сегодня, выложил в маркет обновленную версию обоев. Обои существенно шагнули вперед. Список основных изменений:

  • добавлен эффект изменения формы колец, в зависимости от сигнала с акселерометра
  • обои переехали на libgdx, теперь никаких подтормаживаний быть не должно
  • выложил исходный код в общий доступ, теперь каждый желающий может посмотреть, как все устроено и даже предложить свои дополнения и изменения.

Подробнее о проекте.

Апр
23

HTC ONE V. Как установить живые обои?

Где же они?в растеренности

Наверняка, многие из владельцев HTC ONE V были в замешательстве, при попытке поставить заставкой на экран их любимые живые обои (они же live wallpaper). Я долго искал нужную кнопку, но так и не нашел. То ли HTC решил, что на недорогом телефоне не будет обоев, то ли забыли добавить нужную кнопку и добавят ее в скором времени, может быть Sense тормозить начинает…

Подробнее »

Апр
18

HTC ONE V. Наконец-то нашел замену старенькому Hero.

мучительный выбор

Что же взять?

Месяц я мучился со своим любимым стареньким Hero. За 2 с небольшим года герой со мной что только не пережил: и падал, и промокал, и мерз в снегах и грелся на жарком солнце. Но беда не обошла нас стороной и начал глючить тачскрин – беда многих Героев. Кто-то должен заменить его? Но кто?

Подробнее »

Апр
16

Canvas vs OpenGL/libGDX. Тестируем производительность на Андроид.

Переписав свои обои на libGDX, грех было не оценить : “А насколько все это теперь быстрее работает?” Понятно, что openGL уделает канву… но насколько? Перейдем сразу к делу. У нас в распоряжении 2 версии обоев, функция “Method Profiling” и Kindle Fire с CM7 на борту…

Подробнее »

Апр
06

LibGDX. Рисуем 2d-кольцо со сглаживанием в Андроиде.

В данной статье я  расскажу о том, как нарисовать кольцо. Казалось бы, кольцо довольно простая геометрическая фигура. Но это кажущаяся простота, иначе я бы не решил поделиться опытом, как с помощью библиотеки libGDX, нарисовать кольцо со сглаживанием. Данный алгоритм после небольшой доработки, так же подходит и для рисования  круга с обводкой или просто круга со сглаживанием.

Подробнее »

Мар
28

ProGit – лучшая книга про git

ProGitGit на сегодня лучшая система контроля версий. Все больше известных проектов переходят на нее, подтверждая тем самым ее лидерство (PHP, например, недавно перешел). ProGit – лучшая книга про git.

Подробнее »

Мар
25

30 марта идем на HTCMeetup

HTC-One-SeriesПервый #HTCMeetup состоится 30 марта в Москве, в Ценре дизайна ARTPLAY (ул. Нижняя Сыромятническая, д.10, м. Чкаловская). Начало в 19.30.

Будут показывать HTC ONE X, ONE S и наверное ONE V. Надо будет сходить потыкать новинки, давно пора телефон менять =)

Будет на чем приложения тестить в Android 4.0

Мар
24

Разрабатываем custom Like/Unlike view для Андроид.

Часто стандартных элементов GUI Android SDK не хватает, и возникают ситуации, когда необходимо создать новый целостный элемент интерфейса, реализующий определенную функцию. В данной статье я хочу поделиться опытом создания собственного контрола (custom view) для Андроид приложения. Данный контрол реализует функцию нравится/не нравится (Like/Unlike он же Лайк/Не лайк), его устройство и дизайн досталось мне от дизайнера и было сказано: “Чтобы в приложении выглядел, как в Photoshop”. Сказано – сделано.

Подробнее »

Older posts «

» Новые сообщения