PandaСoder

Author's details

Дата регистрации: 24.01.2012

Latest posts

  1. Ремонтриум треснувшее стекло у Garmin EGDE 810 — 31.12.2014
  2. Kotlin документация pdf — 14.12.2014
  3. Разбираем Garmin Vector Pod — 25.11.2014
  4. PandaBoard ES rev B2 – новые мозги для коптера — 11.12.2012
  5. Настраиваем Kinect for Windows (k4w) в Ubuntu — 30.11.2012

Наиболее комментируемые сообщения

  1. Распространяем SQLite базу в Assets ресурсах Андроид приложения. — 17 комментариев
  2. МИРЭА Живые Обои — 8 комментариев
  3. LibGDX. Рисуем 2d-кольцо со сглаживанием в Андроиде. — 7 комментариев
  4. Привет, мир! — 6 комментариев
  5. Appcelerator vs PhoneGap vs Rhomobile. Выбираем SDK для кросс-платформенной разработки. — 6 комментариев

Списки сообщений автора

Мар
23

Подсветка синтаксиса в WordPress. Как добавить код в сообщения?

А никак! O_O 

Сегодня провозившись очередные 4 часа, изучая всевозможные способы вставки кода в сообщения, в очередной раз пришел в выводу, что универсального способа нет. Вы конечно можете вставить PHP или Java код и он отлично подсветится, но восторг продлится не долго (хотя может длиться вечность, до тех пор…) Как только вы захотите вставить xml или html и подсветить его, то начинаются сложности.

Подробнее »

Мар
17

Appcelerator vs PhoneGap vs Rhomobile. Выбираем SDK для кросс-платформенной разработки.

Один раз запрограммируй, семь раз зарелизь…

В данной статье я расскажу о средствах кросс-платформенной разработки мобильных приложений. Мы сравним основные фреймворки для кросс-разработки, постараемся выявить их достоинства и недостастки, и попытаемся выбрать лучший из них. Как оказалось – лучшего нет, но о всем в свое время.

Подробнее »

Мар
16

Распознавание речи в Андроид

Учим Андроид слушать…

Распознавание речи — процесс преобразования речевого сигнала в текстовый поток. Первое устройство для распознавания речи появилось в 1952 году, оно могло распознавать произнесённые человеком цифры. Современные телефоны могут намного больше. В этой статье  я расскажу о том, как с помощью Голосового поиска Google Inc. научить ваши приложения слушать.

Подробнее »

Мар
15

Новая версия обоев выйдет на libGDX

Уже более 200 человек установили созданные нами обои. И более 1000 просмотрели демо-ролик их работы. Получив от наших пользователей обратную связь, было решено выпустить новую версию с использованием библиотеки libGDX для рендеринга графики вместо используемого сейчас класса Canvas. Это позволит улучшить плавность анимации и снизить количество потребляемых ресурсов. Следовательно, никаких торможений, которые были замечены некоторыми пользователями, не будет. Так же будет добавлена анимация нажатия, чтобы было не так скучно )

По результатам работы мы напишем статью, которая поможет начинающим разработчикам начать использовать libGDX в ваших проектах.

Мар
10

Задание размеров UI в Андроид. Различие между dp, sp и px

Для задания размеров UI компонентов, размеров шрифтов, отступов и др. в Андроиде, кроме классических пикселей, существует еще несколько системных единиц, разницу между которыми стоит четко понимать, чтобы ваши иконки были правильного размера, а шрифты легко читались пользователем. Рассмотрим доступные нам единицы измерений подробнее.

Подробнее »

Мар
06

Бесплатные ключи для Unity 3d

Сегодня случилось замечательное событие: началась раздача бесплатных ключей для Unity 3d, которая продлится до 8 апреля! Мы не замедлили воспользоваться столь щедрым предложением и купили сразу три бесплатных ключа.

Тем самым, мучительный выбор между Corona SDK и Unity 3d неожиданно завершился в пользу, как все могли уже догадаться – Unity. Хотя, учитывая более низкую стоимость короны и ее большую дружелюбность для создания 2d игр, мы уже начали разрабатывать прототип под нее… но пришло время  сделать тоже самое в Unity.

Фев
19

Ограничение размеров UI компонентов в Андроид. Overriding OnMeasure

Когда прямоугольное хочется сделать квадратным…

Андроид предлагает разнообразные средства управления размерами компонентов UI. Вы можете задать минимальную/максимальную ширину или высоту, можете сделать так, чтобы вид занимал все свободное пространство или был достаточного размера, чтобы отобразить все свое содержимое. Но иногда встроенной логики не хватает. В данной статье на примере ImageButton будет рассказано, как скорректировать размеры вида следуя собственным правилам.

Подробнее »

Фев
03

Обои МИРЭА. Пройден рубеж 50-ти установок

Неделя потребовалась, чтобы обои МИРЭА установило более 50 человек. На текущий момент имеем 56 установок. Отличный результат, учитывая узкую направленность проекта.

Уже разрабатывается обновленная версия, в которой в разы будет улучшена производительность и добавлены новые эффекты.

Янв
31

Живые обои для Андроид. Canvas vs OpenGL.

Независимо от того, какие обои вы задумали сделать, существуют 2 различных подхода к реализации ваших задумок: SGL (в дальнейшем Canvas aka канва) и OpenGL. Когда я создавал свои первые обои у меня ушло несколько дней, чтобы попробовать различные средства и методы, поэтому эта статья сэкономит вам немного времени и быстро введет вас в курс дел.

Подробнее »

Янв
24

МИРЭА Живые Обои в Маркете

Мы выложили первую версию Живых Обоев для Андроид в маркет. Теперь каждый может бесплатно установить себе заставку с символикой любимого института =)

страничка проекта

Older posts «

» Новые сообщения