Ежемесячный архив: Март 2012

Мар
28

ProGit – лучшая книга про git

ProGitGit на сегодня лучшая система контроля версий. Все больше известных проектов переходят на нее, подтверждая тем самым ее лидерство (PHP, например, недавно перешел). ProGit – лучшая книга про git.

Подробнее »

Мар
25

30 марта идем на HTCMeetup

HTC-One-SeriesПервый #HTCMeetup состоится 30 марта в Москве, в Ценре дизайна ARTPLAY (ул. Нижняя Сыромятническая, д.10, м. Чкаловская). Начало в 19.30.

Будут показывать HTC ONE X, ONE S и наверное ONE V. Надо будет сходить потыкать новинки, давно пора телефон менять =)

Будет на чем приложения тестить в Android 4.0

Мар
24

Разрабатываем custom Like/Unlike view для Андроид.

Часто стандартных элементов GUI Android SDK не хватает, и возникают ситуации, когда необходимо создать новый целостный элемент интерфейса, реализующий определенную функцию. В данной статье я хочу поделиться опытом создания собственного контрола (custom view) для Андроид приложения. Данный контрол реализует функцию нравится/не нравится (Like/Unlike он же Лайк/Не лайк), его устройство и дизайн досталось мне от дизайнера и было сказано: “Чтобы в приложении выглядел, как в Photoshop”. Сказано – сделано.

Подробнее »

Мар
23

Подсветка синтаксиса в WordPress. Как добавить код в сообщения?

А никак! O_O 

Сегодня провозившись очередные 4 часа, изучая всевозможные способы вставки кода в сообщения, в очередной раз пришел в выводу, что универсального способа нет. Вы конечно можете вставить PHP или Java код и он отлично подсветится, но восторг продлится не долго (хотя может длиться вечность, до тех пор…) Как только вы захотите вставить xml или html и подсветить его, то начинаются сложности.

Подробнее »

Мар
17

Appcelerator vs PhoneGap vs Rhomobile. Выбираем SDK для кросс-платформенной разработки.

Один раз запрограммируй, семь раз зарелизь…

В данной статье я расскажу о средствах кросс-платформенной разработки мобильных приложений. Мы сравним основные фреймворки для кросс-разработки, постараемся выявить их достоинства и недостастки, и попытаемся выбрать лучший из них. Как оказалось – лучшего нет, но о всем в свое время.

Подробнее »

Мар
16

Распознавание речи в Андроид

Учим Андроид слушать…

Распознавание речи — процесс преобразования речевого сигнала в текстовый поток. Первое устройство для распознавания речи появилось в 1952 году, оно могло распознавать произнесённые человеком цифры. Современные телефоны могут намного больше. В этой статье  я расскажу о том, как с помощью Голосового поиска Google Inc. научить ваши приложения слушать.

Подробнее »

Мар
15

Новая версия обоев выйдет на libGDX

Уже более 200 человек установили созданные нами обои. И более 1000 просмотрели демо-ролик их работы. Получив от наших пользователей обратную связь, было решено выпустить новую версию с использованием библиотеки libGDX для рендеринга графики вместо используемого сейчас класса Canvas. Это позволит улучшить плавность анимации и снизить количество потребляемых ресурсов. Следовательно, никаких торможений, которые были замечены некоторыми пользователями, не будет. Так же будет добавлена анимация нажатия, чтобы было не так скучно )

По результатам работы мы напишем статью, которая поможет начинающим разработчикам начать использовать libGDX в ваших проектах.

Мар
10

Задание размеров UI в Андроид. Различие между dp, sp и px

Для задания размеров UI компонентов, размеров шрифтов, отступов и др. в Андроиде, кроме классических пикселей, существует еще несколько системных единиц, разницу между которыми стоит четко понимать, чтобы ваши иконки были правильного размера, а шрифты легко читались пользователем. Рассмотрим доступные нам единицы измерений подробнее.

Подробнее »

Мар
06

Бесплатные ключи для Unity 3d

Сегодня случилось замечательное событие: началась раздача бесплатных ключей для Unity 3d, которая продлится до 8 апреля! Мы не замедлили воспользоваться столь щедрым предложением и купили сразу три бесплатных ключа.

Тем самым, мучительный выбор между Corona SDK и Unity 3d неожиданно завершился в пользу, как все могли уже догадаться – Unity. Хотя, учитывая более низкую стоимость короны и ее большую дружелюбность для создания 2d игр, мы уже начали разрабатывать прототип под нее… но пришло время  сделать тоже самое в Unity.